ゲーム デベロッパーの Valve は、Dota 2 ゲームで不正行為を行うソフトウェアを使用して他のプレイヤーよりも不当な優位性を得たとして、40,000 以上のアカウントを永久に禁止したと発表しました。
チートにより、プレーヤーは通常のゲームプレイ中には表示されないクライアント アプリの内部情報にアクセスできるようになり、競争上の優位性が得られました。
Dota 2 は、人気のあるマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームです。すべてのプレーレベル向けの多数のトーナメントとリーグを備えたプロの競技シーンがあります。
Dota 2 での成功は、戦略的思考、素早い反射神経、チームワークにかかっています。
不健全な競争心により、一部のプレーヤーは、対戦相手よりも優位に立つための代替手段を探すようになります。その需要に対応するサードパーティのチートの業界全体があります.
誰もが楽しめる公正なプレイ環境を維持するために、Valve がこれらのチートの使用をできるだけ早く特定して停止することが重要です。
ハニーポットの設定
この場合、Valve はハニーポットとして機能するパッチを開発し、ゲーム アプリによってクエリまたは監視されるべきではない領域のリクエストをキャッチしました。
「このパッチにより、ハニーポットが作成されました。これは、通常のゲームプレイ中に読み取られることのないゲーム クライアント内のデータのセクションですが、これらのエクスプロイトによって読み取られる可能性があります」とValve は説明します。
Dota 2 ゲーム コミュニティがマルチプレイヤー ゲームに参加するための必須要件であるパッチを適用した後、40,000 を超えるアカウントがチート ソフトウェアを使用していることが明らかになりました。
これにより、ゲームの歴史の中でこれまでに見られた最も一般的なチートの 1 つになります。
Valve は、公式の Valve イベントに参加する専門家を含むすべてのプレイヤーに、ソフトウェアを使用してプレイ中にクライアントからデータを読み取ると、アカウントが永久に禁止されます。
ゲームのチートは、 情報を盗むマルウェアや暗号通貨マイナーでプレイヤーのコンピューターに感染する可能性があるため、 多くの場合脅威であることに注意してください。
今月初め、セキュリティ研究者は、 ゲームの欠陥を悪用してプレイヤーにマルウェアを感染させる悪意のある Dota 2 ゲーム モードを Steam で発見しました。
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